terça-feira, 16 de julho de 2013

To famosa U.u

Gente eu tava olhando quem visitava o blog entao botei em publico


olhem so:



Brasil
                     428
Portugal
                     86
Estados Unidos
                     10
Rússia 
                      6
Colômbia
                      3
Filipinas
                      2
Bulgária
                      1
Finlândia
                       1                                                                                                                                      

segunda-feira, 15 de julho de 2013

Obrigada

Gente muito obrigada por terem visitado meu blog

ate hoje nos temos 12.178 visualizações em todo o blogger

:D nao é demais??

sabe...


meu sonho era ter sucesso em algo,e finalmente eu consegui :DDDDDDD


OBRIGADA POR TUDO ISSO


claro que planejo ter muitas metas pela frente


obrigada e continuem visitando

kisses ;*

quarta-feira, 19 de junho de 2013

Misteriosos Puffles

Todo mundo ja ouviu falar do misterioso puffle colorido,nao?




essa graça super fofa adora todos os puffles que existem


uma criaturinha bem legal e divertida ama brincar como todos os outros puffles




Outros puffles rarissimos que ainda estao por vim






UOUU!!!! que lindos...

amei o puffle salmão...

pena que estou com fome :?


vou passar na pizzaria do club penguin e comer uma pizza de salmão,cogumelos e lagosta :p

P
I
N
G
U
I
N
A
N
D
O
O
O
O
O
O
O
O
' '
_       KKKKKK BJOKAS

domingo, 16 de junho de 2013

Senhas de Penguins assinantes

Senhas de penguins assinantes

(atualizado)

NOME:SHARPAY400

SENHA:00000

NOME:POKEMON YODA
SENHA;POKEMON

NOME:FACU001
SENHA:FACUNDO


NOME:POPICHITA     (FAÇAM ASSINATURA)
SENHA:MADALENA

isso é so, se tiver uma banida avisem pra mim tirar ok??

se tiver sem assinatura alguem vai assinar as que mim pedirem eu vou tirar ok??


bjos

#CPWNGII

sábado, 19 de janeiro de 2013

Ninja faixa preta

Os Ninjas e o Sensei

http://img156.imageshack.us/img156/1969/senseicpn.pngAlguma vez, caminhando pela ilha, você encontrou apenas sombras de pinguins? Ou talvez já tenha visto alguns pinguins com o Plano de Fundo de um pinguim cinza de barba branca? Essas sombras são os ninjas, revelados por um mestre conhecido apenas como Sensei. Antigamente, no Penguin Chat (antiga versão do Club Penguin), os ninjas eram muitos famosos. Depois que o Penguin Chat virou Club Penguin, os ninjas desaparecem e viraram apenas lendas em que ninguém acreditava. Foi em um certo dia, que um raio destruiu o Dojo, e o Sensei apareceu misteriosamente no Pátio do Dojo, coberto de neve. Com a ajuda dos pinguins, o Dojo foi reconstruído e re-inaugurado, junto com um novo jogo: o Desafio Ninja. Nesse jogo, você receberá cartas para competir e se tornar um mestre ninja e ganhar acesso a uma sala secreta!

Desafio Ninja e Faixas

Para se tornar um ninja faixa preta, você deve derrotar muitos pinguins, e rebendo várias faixas ao longo da jornada. Confira abaixo, um tutorial de como se tornar um ninja e derrotar o Sensei, passo a passo:
1. Abra o mapa e vá ao Pátio do Dojo.
2. Entre no Dojo e fale com o Sensei, que aparecerá sentado em uma almofada.
http://img204.imageshack.us/img204/3838/senseisentado.png
3. Você recerá o Primeiro Deque com um total de 10 cartas.
A carta especial (número 10 de água) também pode ser do elemento neve (cor verde) e fogo (cor amarela).
4. Agora, clique em Conquiste Suas Faixas para jogar Desafio Ninja.
5. Vença de acordo com as regras. Se você ainda não sabe, veja abaixo:
Cada carta contém uma cor, um número (2 a 12) e um elemento. Os elementos são e vencem…
  • Cartas de fogo vencem cartas de neve.
  • Cartas de neve vencem cartas de água.
  • Cartas de água vencem cartas de fogo.
http://img26.imageshack.us/img26/476/elementoqmvenceqm.png
Em casos de empate (duas cartas do mesmo elemento)…
- Se as duas cartas tiverem o mesmo elemento, vence o número maior. Se os números serem iguais também, a rodada empata.
- Se as duas cartas forem jogadas após uma rodada de carta 10 e tiverem o mesmo elemento, vence o número menor. Se os números serem iguais também, a rodada empata.
Vence a partida quem conseguir primeiro:
  • Juntar três cartas com elementos iguais e cores diferentes.
http://img233.imageshack.us/img233/2791/elementoigual.png
  • Juntar três cartas com elementos diferentes e cores diferentes.
http://img232.imageshack.us/img232/1217/elementodifrente.png
Para ganhar as faixas, você precisa ter um número total de vitórias para cada uma. Veja quantas vitórias você precisa para cada faixa:
http://img232.imageshack.us/img232/3600/faixaslegenda.png(Créditos ao Chrisdog93 pela informação de vitórias)
ATENÇÃO: As estimativas acima são mais exatas no modo Conquiste suas Faixas.
Cada vez que passamos de algumas faixas, mais difícil é para conquistar a próxima. Veja:
  • Amarela: + 8 vitórias após conquistar a branca.
  • Laranja: + 8 vitórias após conquistar a amarela.
  • Verde: + 9 vitórias após conquistar a laranja.
  • Azul: + 10 vitórias após conquistar a verde.
  • Vermelha: + 12 vitórias após conquistar a azul.
  • Roxa: + 12 vitórias após conquistar a vermelha.
  • Marrom: + 12 vitórias após conquistar a roxa.
  • Preta: + 12 vitórias após conquistar a marrom.

Derrotando o Sensei e a Máscara Ninja

Para muitos, o final da jornada é o mais difícil de todos: derrotar o Sensei. Fale com o Sensei e escolha “Modo Sensei”. Nunca se esqueça que é impossível vencer o Sensei antes de conquistar a faixa preta.
Há várias técnicas criadas que podem funcionar (mas nenhuma funcionará 100%), inclusive uma que criei e depois reformulei com a ajuda de um usuário. Clique aqui para saber mais.
Após derrotar o Sensei, você será premiado com uma máscara ninja (como prova de ter vencido-o) e será o mais novo mestre ninja.
http://img203.imageshack.us/img203/3781/dcxmmwqp42dw6ndzcnb.jpg

Vantagens dos Ninjas

Vencendo o Sensei, você deixará de ser um “gafanhoto” para se tornar um mestre.
Acha que acabou? Ainda não! Sendo um ninja, você terá acesso ao Esconderijo Ninja, localizado numa porta secreta no Pátio do Dojo.

Agora veja por dentro:
Se você é um assinante, as coisas não acabam por aí! Você tem acesso ao catálogo Obras de Artes Marciais, com roupas ninja que te deixarão invisível, um iglu Dojo, móveis ninja e um amuleto:
E essas são as vantagens de ser um ninja! Aproveite!

O Amuleto – Continuando sua Jornada

O Amuleto ao lado, que pode ser comprado por 200 moedas (apenas para assinantes) no catálogo Obras de Artes Marciais, abre passagens para continuar com seus desafios!
Dessa vez, você precisará de muito esforço para dominar os três elementos conquistando Quimonos da Água, do Fogo e da Neve, além de pedras para seu amuleto. Além do Desafio Ninja, existem as suas versões do fogo e da água (a versão da neve é previsto para novembro de 2011). Elas são totalmente diferentes e podem ser disputadas em até 4 pinguins!
Boa sorte em sua jornada! Esperamos ter ajudado você!

Como ser um agente secreto


Agente Secreto da EPF

Os Agentes Secretos – Sobre e como ser um

http://img838.imageshack.us/img838/8917/agentecpn.pngPor acaso você já encontrou alguns pinguins com roupas e equipamentos estranhos pela ilha? Ou talvez, muitos pinguins amontoados em algum lugar? Já ouviu falar em uma Sala de Comando, ou em uma Sala de Realidade Virtual? Eles são agentes de uma sociedade secreta, com objetivo principal de proteger a ilha. A Elite Penguin Force (mais conhecida como EPF) utiliza os equipamentos mais avançados em termos de tecnologia da ilha, além de ser a nova base dos agentes secretos, já que a antiga foi destruída.
Não é preciso ter uma certa quantidade de dias de vida, como o Guia de Turismo. Apenas é preciso ter agilidade e inteligência. Caso você tenha alguma dificuldade em ser um agente, pode conferir um tutorial que fizemos para você!
Antes de tudo, compareça à Estranha Parafernália Falante. Fizemos um vídeo para ensiná-lo passo a passo como passar no teste. Assista:
Ou, se preferir, confira um tutorial apenas com escrita e imagens, passo a passo também:
1. Vá para a Estação de Esqui.
2. Entre na Estranha Parafernália Falante.
3. Clique na cabine do telefone para um alvo aparecer.
4. Atire uma bola de neve no alvo.
5. Aguarde um pilar se levantar e um quadrado verde aparecer.
6. Caminhe até o quadrado verde, você ficará preso.
7. Quando a grade abaixar, corra para o quadrado vermelho no pilar da esquerda*.
http://img96.imageshack.us/img96/8416/corridinha.png
8. Saia do quadrado e aguarde as câmeras se desligarem.
9. Esconda-se nos pilares debaixo, onde é possível ver seu nome apenas.
http://img716.imageshack.us/img716/9141/pilarh.png
10. Atire uma bola de neve na câmera para tampar sua visão.
http://img202.imageshack.us/img202/3980/boladenve.png
11. Aguarde o tempo terminar e permaneça parado para não ser descoberto!
12. O computador pedirá para caminhar até o quadrado azul. Não faça isso!
13. Atire duas bolas de neve no painel de energia, e a armadilha irá se desativar**.
* O tempo médio para conseguir a melhor pontuação é de 6 segundos.
** Você também pode aguardar um tempinho para a armadilha se desativar!

Vantagens dos Agentes Secretos

Sendo agente secreto, você tem acesso à salas secretas e equipamentos tecnológicos de ponta.
Ao completar o teste da EPF, você descerá por um elevador para a Sala de Comando, a base de operações dos agentes secretos:
A outra sala secreta é a Sala RV, entrando pelo cano na Sala de Comando. Nessa sala, podemos fazer as antigas missões da ASP (missões 1 a 11), e ver como era o QG em 2005 (Penguin Chat), 2007 (Normal), 2010 (Destruído):
Após completar o teste, também ganhamos um celular chamado Telefone Secreto. Ele contém várias funcionalidades, tais como tele-transporte, recrutamento e equipamentos:

  • Equipamento de Elite: Se você for assinante, poderá trocar suas medalhas por itens de agentes secretos.
  • Operações: Saiba rapidamente quando há uma nova operação ou o que fazer nela.
  • Teleportar: Vá rapidamente para quase todas as salas do jogo.
  • Recrutar: Envie uma mensagem rapidamente para algum(a) amigo(a) que não é agente, para ajudá-lo a tornar um (essa ferramenta não tem importância nenhuma).
  • Puffle de Elite: Você pode obter um puffle se inserir o código do jogo Club Penguin – EPF: A Vingança de Herbert (para Nintendo DS) no Destrave Itens Online.
  • Mensagens: Receba mensagens dos agentes sobre notícias ou alertas de ataques contra a EPF.

Operações – Tarefas Semanais da EPF

Ao se tornar um agente de elite, recebemos novas tarefas toda semana, chamadas de operações. Nessas operações, Gary fala sobre o que está acontecendo na ilha e o que devemos fazer. Nosso objetivo é encontrar o local* e passar de um mini-game para conseguir uma medalha, que pode ser trocada pelos equipamentos de elite. Toda vez que uma nova operação chega, nós postamos como passar. Abaixo, vemos um exemplo editado de uma operação:
1. O seu Telefone Secreto estará tocando logo que você entrar no jogo. Clique nele.
http://img132.imageshack.us/img132/7724/primeiropasso.png
2. Clique em Operações, depois uma mensagem aparecerá. Clique em um botão no fim da mensagem para ir à Sala de Comando.
3. Ao chegar na Sala de Comando, clique no telão escrito Operações:
http://img8.imageshack.us/img8/6758/segundopassooperacoes.png
4. Uma mensagem aparecerá. G está pedindo para que conserte uma antena. Clique em Aceitar Operação.

Clique para ver maior
5. Vá para a Montanha.
6. Fique perto da antena:
http://img132.imageshack.us/img132/9971/terceiropassoantena.png
7. O Telefone Secreto irá começar a tocar e uma luz verde começará a piscar. Clique no telefone.
http://img130.imageshack.us/img130/607/terceiropassoceltocando.png
8. Após clicar no telefone, você terá de resolver um puzzle. O objetivo dele é simples. Leia e clique em Plugar:

Clique para ver maior
9. O mini-game é fácil de resolver. Se tiver dificuldades, veja uma foto, ensinando o que fazer:

Clique para ver maior
PS: Vale lembrar que o puzzle sempre muda, ou seja, a chave pode não estar onde está na foto, os caminhos podem estar diferentes, a base de reabastecimento, etc…
10. Pronto! Após acabar de plugar, você ganhará uma medalha!
* Fique esperto na segunda de noite ou terça de manhã/quinta de noite ou sexta de manhã quando as operações chegam. É mais fácil de encontrar o local em servidores cheios, pois ele ficará lotado no primeiro dia. Fique ligado no blog para saber como passar delas!
Existem 5 selos da categoria Atividades que podem ser ganhos fazendo as operações da EPF. São eles:
  • Agente de Elite – Nível Fácil – Completar uma operação.
  • Agente Especial – Nível Médio – Completar 5 operações.
  • Forças Especiais – Nível Médio –  Completar 10 operações.
  • Protetor de Elite – Nível Difícil – Completar 25 operações.
  • Guardião da Ilha – Nível Super Mega Difícil – Completar 50 operações.

Defensor do Sistema – Salve o sistema da EPF

Em Janeiro de 2011, um novo jogo foi lançado: Defensor do Sistema. O objetivo do jogo é salvar a EPF dos piores inimigos. Nas fases, devemos proteger os dados dos robôs vermelhos, amarelos e roxos com canhões das respectivas cores. Em breve teremos um tutorial de como passar. Aguarde!
O jogo pode ser acessado no telão da esquerda na Sala de Comando.
Espero ter ajudado você!

Como ser um guia de turismo

oi gente hoje vim mostrar como ser um guia de turismo



Você sempre encontra alguns pinguins pela ilha, principalmente na Estação de Esqui, usando um chapéu com um ponto de interrogação e segurando uma placa escrito Passeios. Esses pinguins são guias turísticos, que ajudam os pinguins iniciantes a conhecer as salas do jogo. Quando você ver um guia, já sabe que ele tem 45 dias ou mais, pois é o tempo necessário para ser um deles.
Você deve estar se perguntando: “Por que devo esperar 45 dias?” Eu respondo sua pergunta: quando o usuário tem 45 dias no Club Penguin, ele já tem uma noção básica do jogo: já conhece os jogos e as salas existentes.
Mas você acha que é fácil ser um guia? É preciso responder um Quiz com algumas das 15 perguntas existentes, e acertar tudo depende de seu conhecimento dentro de 45 dias ou mais. Se você não conhece muito o jogo, mas quer ser um guia de qualquer jeito, pode conferir este tutorial!

Antes de tudo, você deve ir para a Estação de Esqui, e clicar na barraquinha Passeios (imagem ao lado). Lembre-se: não perca tempo tentando ser um guia se você não tem 45 dias ou mais de vida.
Depois de aceitar o quiz, 8 das 15 perguntas abaixo serão escolhidas em ordem aleatória. Confira as perguntas abaixo com as respostas, se tiver dúvidas:
Pergunta 1:
P: Qual puffle consegue pegar fogo?
R: Preto.
Pergunta 2:
P: Em qual sala você acha cópias anteriores do Club Penguin News?
R: Caldeira.
Pergunta 3:
P: Qual dessas salas não tem músicas de fundo tocando?
R: Pet Shop.
Pergunta 4:
P: Do que o puffle rosa brinca?
R: Pular com pula-corda.
Pergunta 5:
P: Qual item está sempre escondido em lugares diferentes no Estilo Pingüim?
R: O Elmo de Viking.
Pergunta 6:
P: Quantas pistas existem no Morro Abaixo?
R: 4.
Pergunta 7:
P: Em qual sala se localiza o relógio Cuco?
R: Na Cabana.
Pergunta 8:
P: Como se pega um Pin?
R: Caminhe em cima dele.
Pergunta 9:
P: Qual dessas salas não existe nenhum jogo?
R: Praia.
Pergunta 10:
P: Qual é o nome do navio do Rockhopper?
R: O Migrator.
Pergunta 11:
P: Qual item começa a ser lançado para fora do caminhão no nível 4, do Empilha a Pilha?
R: Um pote de flor.
Pergunta 12:
P: Em qual dia o jornal novo chega?
R: Quinta-feira.
Pergunta 13:
P: Qual é o nome do peixe gigante da pescaria?
R: Mullet.
Pergunta 14:
P: Qual desses jogos existe um tubarão?
R: Aventura a Jato.
Pergunta 15:
P: Quantas moedas custa um plano de fundo?
R: 60.
Depois irão perguntar se você quer o chapéu de turismo, responda Sim, óbvio.
É só isso? Como ajudo os pinguins? Confira o manual de Como ser um Excelente Guia de Turístico, clicando novamente na barraca Passeios. Você confere como levantar a placa Passeios, como ajudar os pinguins, e dicas para ser um bom guia:




Parabéns! Agora você é um Guia de Turismo, e pode ajudar os pinguins iniciantes!